24春学期(高起本:1809-2103、专升本/高起专:2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00001
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)
1.哪些修改器有“轴”操作?( )
A.车削
B.弯曲
C.倒角
D.FFD
2.渲染场景的快捷方式默认为( )
A.F9
B.F10
C.SHITF+Q
D.F11
3.用可编辑多边形制作方口水杯(如下图)的杯把模型,采用什么方法最快捷:( )
{图}
A.“边”模式下“挤出”
B.“多边形”模式下“沿样条线挤出”
C.“多边形”模式下“桥”
D.“多边形”模式下“挤出”
4.二维图形绕轴旋转形成三维实体造型的修改器方法是:( )
A.挤出
B.车削
C.倒角
D.锥化
5.以下哪种描述是对的?( )
A.只有闭合图形才能使用挤出修改器。
B.只有非闭合曲线才能使用挤出修改器。
C.任意图形“挤出”之后都可生成正常的三维形体。
D.以上说法都不对。
6.在镜像中选择哪个轴将得到如下图所示效果? ( )
{图}
A.X
B.Y
C.Z
D.YZ
7.将二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成的复杂三维对象的操作方法是:( )
A.挤出
B.车削
C.布尔
D.放样
8.以下关于可编辑多边形子级模式下的功能描述正确的是: ( )
A.“边”模式下使用“切角”功能,可以在原有边的两侧生成新的边。
B.“边界”模式下的“切角”功能与“边”模式下的“切角”不一样。
C.“顶点”模式下没有“切角”功能。
D.“多边形”模式下没有“切角”功能。
9.想要最大化显示选定对象的操作是:()
A.{图}
B.{图}
C.{图}
D.{图}
10.透明贴图技术往往是将一幅纹理制作成黑白图,其中表示不透明区域的颜色是:( )
A.黑色
B.白色
C.灰色
D.不确定
11.复制不关联物体的选项是( )
A.复制
B.实例
C.都是
D.都不是
12.“渲染设置”面板的快捷方式是以下哪个?( )
A.F9
B.F10
C.F12
D.ALT+W
13.当模型表面过于复杂,同时为了更丰富的纹理细节,因此需要使用更加高级的工具来进行贴图坐标处理,在3DS MAX中应当选择哪种工具?( )
A.UVW贴图
B.UVW展开
C.UVW变换
D.UVWrap
14.以下哪个面板是层次面板,可以调节对象的轴?
A.{图}
B.{图}
C.{图}
D.{图}
15.若想实现玻璃半透明材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
A.各向异性
B.Phone
C.Mental
D.Blinn
16.在进行对象选择是按住( )键,可以对对象进行加选。
A.CTRL
B.ALT
C.SHIFT
D.空格键
17.以下哪个是渲染功能?
A.{图}
B.{图}
C.{图}
D.{图}
18.以下哪个是三维动画建模软件:( )
A.UV Layout
B.Vue
C.SubstancePainter
D.VisualStudio
19.能实现打开的工程为出厂默认显示模式的方法有: ( )
A.新建
B.重置
C.打开
D.导入
20.若要实现如下图效果,采用哪种操作效率最高?( )
{图}
A.阵列
B.间隔工具
C.镜像
D.对齐
二、多选题 (共 15 道试题,共 30 分)
21.3DS MAX提供的摄像机类型有( )。
A.自由摄像机
B.目标摄像机
C.漫游摄像机
D.动画摄像机
22.关于法线贴图错误的描述是:( )
A.法线贴图的凹凸可随光源的变化产生明暗区域和阴影的改变。
B.法线贴图改变了模型的纹理起伏,它在模型表面垂直于摄像机范围内产生了凹凸效果。
C.法线贴图只能通过3DS MAX外部软件生成。
D.法线贴图一般是蓝紫色的。
23.缩放工具有哪几种方式( )
A.等比缩放
B.不等比缩放
C.挤压缩放
D.操纵工具
24.对“材质编辑器”叙述正确的是( )。
A.按字母G键可直接打材质编辑器。
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
25.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
26.关于三维场景的制约因素以下描述正确的是:( )
A.地形的尺寸越大,渲染的三维场景越困难。
B.从节省资源的角度来讲,角色越小,场景地物的尺寸越大越好。
C.正确的场景与角色相对比例可以表现场景中丰富的细节,同时又节省资源。
D.一般而言,一个屏幕中同时显示的三角面数一般都定在两万面以内。
27.3D MAX常见的材质类型有:( )
A.标准
B.多维/子对象
C.建筑
D.混合
28.下面属于三维编辑的是( )
A.放样
B.锥化
C.晶格
D.倒角剖面
29.以下哪些操作可以实现对象的复制?( )
A.克隆
B.镜像
C.阵列
D.对齐
30.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是:( )
A.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
B.矩形可以倒圆角和方角
C.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
D.矩形只能倒圆角
31.创建多边形形体后,若想使其变得平滑,可以:( )
A.“可编辑多边形”中“使用NURMS细分”
B.修改器“网格平滑”
C.修改器“细分”
D.修改器“涡轮平滑”
32.下面属于二维编辑的是( )
A.挤出
B.放样
C.倒角
D.倒角剖面
33.三维动画技术的应用领域有:( )
A.工业产品仿真
B.建筑领域
C.影视广告动画
D.教育教学
34.以下关于三维场景描述正确的是:( )
A.三维场景是指在3D作品中除角色以外,周围一切空间、环境和物件的集合。
B.三维场景指围绕在参与者控制的主体周围的一切内容。
C.三维场景是一个三维虚拟环境中所有元素的载体。
D.三维场景是世界场景的高度艺术创作。
35.下面属于修改命令的是( )
A.弯曲
B.噪波
C.编辑多边形
D.晶格
三、判断题 (共 15 道试题,共 30 分)
36.放样图形可以是开放线段,也可以是封闭图形。( )
37.使用“选择和移动”工具时,利用shift键可以实现移动并复制。( )
38.使用多维/子对象材质可以灵活实现任意部分的贴图效果。( )
39.三维场景的复杂度与观察角色的运动范围有关。( )
40.在3DS MAX操作过程中,可以用鼠标右键点击切换视图的选择。( )
41.法线贴图是以红、绿、蓝基本色来表现物体的凹凸效果。( )
42.UVW拆分后,UV面的大小不会影响多边形原本的尺寸大小。( )
43.车削修改器可以实现酒杯造型。( )
44.3D MAX有两种材质编辑器。( )
45.对于远景区域的模型要简化。( )
46.透明贴图技术往往是将一幅纹理制作成黑白图,其中黑色表示不透明区域。( )
47.可编辑多边形“边 – 挤出”功能也可以用“shift+移动”方法实现。( )
48.在3DS MAX中可以自定义快捷键。( )
49.倒角可以实现无封口效果。( )
50.只有创建图形才能使用“挤出”修改器。( )