《数字化艺术》
试卷总分:100 得分:100
1.以“.gif”为后缀名的文件一般是______类型的文件。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画
B.256色的矢量图或者256色的矢量动画
C.256色的位图或者256色的位图动画
D.256色的视频或者256色的矢量动画
2.下列哪种方法不能获得数字图像?
A.用数码相机照相
B.用扫描仪扫描
C.绘画
D.用普通相机照相
3.在Flash中,给整个场景添加一个按钮,在发布后可以激活按钮,而看不到按钮的形状,应该怎么做?
A.将按钮的ALPHA值设为0
B.只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
C.只设按钮后面三个状态
D.只设置按钮的第一个状态
4.位图和静态文本对象需要______后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散
B.组合或者群组
C.复制或者克隆
D.放大或者缩小
5.彼得·罗杰认为,动画赖为基石的是______现象。
A.色彩变化
B.视觉暂留
C.故事情节
D.动画播放速度
6.在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:
A.动画创建成功
B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C.两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D.必需要相同的符号才可以创建运动动画
7.Flash8在视频处理方面有了很大的改进,可以使用的编解码器有几种?
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
8.在Flash动画制作中,缺省情况下绘制出来的图形包括笔触颜色和______色。
A.填充
B.背景
C.透明
D.白色
9.动画的效果主要由______决定。
A.某张画面的精美程度
B.所有画面的精美程度
C.配音的精确程度
D.画面与画面之间变化所产生出来的效果
10.若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,应编写的onClipEvent事件处理程序的脚本是:
A.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha - 1}
B.onClipEvent(enterFrame){this._rotation=this._rotation - 1}
C.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha + 1}
D.onClipEvent(enterFrame){this._rotation=this._rotation + 1}
11.在指定帧插入关键帧,其实就是将______的所有内容复制过来。
A.指定帧前的关键帧
B.空白关键帧
C.第一个关键帧
D.任意一个关键帧
12.使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10,20, 300, 400);”创建一个空文本字段,参数300是指文本字段的______。
A.字体大小
B.宽度
C.高度
D.字体颜色
13.Flash动画的源文件的后缀名是______,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是______。
A.FLA、SWF
B.SWF、FLA
C.AVI、EXE
D.GIF、JPG
14.在Flash时间轴上,粉红色滑块也称为______。
A.时间轴指针
B.当前帧位置
C.动画播放头
D.动画停止钮
15.循环语句“for (i=1; i<10; i="">
A.8
B.9
C.10
D.11
16.将模拟图像转换成数字图像的工作,通常由______完成。
A.打印机
B.扫描仪
C.显示器
D.数码相机
17.下列关于3Dmax渲染的快捷键,正确的是______。
A.Ctrl+E
B.Shift+E
C.F9
D.Alt+E
18.3Dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是______。
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
19.虚拟现实的发展方向不包括______。
A.动态环境建模技术
B.实时三维图形生成和显示技术
C.静态图像处理技术
D.网络分布式虚拟现实技术的研究与应用
20.贴图坐标Gizmo是用来设置______。
A.位置
B.大小
C.次数
D.方向
21.关于时间动画原理说法正确的是______。
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297
22.力反馈技术最早应用于______。
A.尖端医学
B.军事领域
C.房地产领域
D.教育仿真
23.VR系统的典型硬件组成包括______。
A.显示和观察设备
B.交互设备
C.传感设备
D.三维立体声系统
E.三维数据获取设备
24.以下关于3dsmax材质的描述,正确的是______。
A.可以为材质起中文名字
B.可以指定材质自发光的颜色
C.示例窗中显示的材质形状只能为球体
D.可以直接将材质拖至场景中
25.在几何体写生中,克服画面“脏”的方法包括______。
A.把握明暗层次比例关系
B.控制笔迹线条
C.养成良好的作画习惯
D.防止皮擦和手上的污渍弄脏画面
26.移动通信基站必须履行的手续包括______。
A.建设前的环境影响评价报批手续
B.投入运行后的项目竣工环保验收手续
C.三位及以上辐射专家审批
D.县市环保部门审批
27.在虚拟现实中,属于视觉感知设备的有______。
A.墙式立体显示系统
B.裸眼立体显示系统
C.洞穴式立体显示系统
D.响应工作台立体显示系统
28.在3D中选择物体有哪几种选择方式?
A.单个选择
B.框选
C.套索选择
D.多边形选择
29.以下哪些命令或功能可以影响材质的颜色?
A.环境光颜色
B.漫反射颜色
C.高光级别
D.反射率
30.Flash动画中可以使用的编解码器包括______。
A.SorensonSpark
B.creen Video
C.RealVideo
D.VP6
31.FlashMX中的“图层”是用来将对象进行分组,使不同对象相互独立的,它们分别占据自己的时间线,这样用户可以单独对每一层进行操作而不影响其他层。
32.FlashMX 2004的菜单命令是固定的,不能进行自定义。
33.FlashMX 2004的影片属性设置中,帧频的数值范围在0.01-100之间。
34.FlashMX 2004提供了多种创建动画的方法,其中,逐帧动画是指在一系列的关键帧中放置不同的图像,从而形成动画效果。
35.在Flash MX 2004中,遮罩动画中,遮罩层与被遮罩层是互相影响的。
36.在Flash MX 2004中,创建动作补间动画时,关键帧上的对象必须是元件或文本对象。
37.在Flash MX 2004中,将导入的位图图像转换为矢量图形,可以使图像放大后不会失真。
38.在Flash MX 2004中,可以使用“橡皮擦”工具擦除线条和填充色。
39.在Flash MX 2004中,按钮元件包含四个状态:弹起、指针经过、按下和点击。
40.在Flash MX 2004中,将舞台上的对象转换为元件的快捷键是Ctrl+F8。
41.虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。
42.虚拟现实中的交互性是指用户可以与虚拟环境中的对象进行交互,从而改变虚拟环境的状态。
43.虚拟现实中的沉浸感是指用户感觉自己完全沉浸在虚拟环境中,与虚拟环境融为一体。
44.虚拟现实中的构想性是指用户可以利用虚拟现实系统进行想象和创造。
45.3D打印技术可以打印出任何形状的三维物体。
46.3D扫描技术可以将真实物体的三维形状转换为数字模型。
47.数字艺术是指使用数字技术创作的艺术作品。
48.数字艺术只包括二维图像和三维模型,不包括声音和动画。
49.数字艺术作品的创作过程通常包括构思、设计、制作和展示等阶段。
50.数字艺术的发展已经彻底改变了艺术的创作方式、传播方式和欣赏方式。