序号:1, 题目类型:单选题
题目: 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )。
选项:
A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字
B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响
答案:
C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
序号:2, 题目类型:单选题
题目: 在Flash中,历史记录面板的作用是:( )。
选项:
A. 编制脚本程序,产生交互
B. 排列和组织对象的属性
C. 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令
D. 调整色彩和优化图形
答案:
C. 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令
序号:3, 题目类型:单选题
题目: 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( )。
选项:
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
答案:
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
序号:4, 题目类型:单选题
题目: 在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?
选项:
A. 分离
B. 分散到图层
C. 取消变形
D. 两端对齐
答案:
A. 分离
序号:5, 题目类型:单选题
题目: 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( )。
选项:
A. 取消上一步操作
B. 取消对象的上一次变形
C. 将变形的对象还原到初始状态
D. 取消所有对象的变形
答案:
C. 将变形的对象还原到初始状态
序号:6, 题目类型:单选题
题目: 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )。
选项:
A. Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
B. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
答案:
序号:7, 题目类型:单选题
题目: 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )。
选项:
A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B. 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
答案:
序号:8, 题目类型:单选题
题目: (图片1)
选项:
A. 蒙板
B. 遮盖
C. 用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
D. 以上都不是
答案:
序号:9, 题目类型:单选题
题目: 要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )。
选项:
A. 信息面板
B. 填充面板
C. 描边面板
D. 变形面板
答案:
序号:10, 题目类型:单选题
题目: 关于获得位图的填充形状说法正确的是( )。
选项:
A. 导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
B. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
C. 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
D. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
答案:
序号:11, 题目类型:单选题
题目: 给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为www.zzjjf.com的网页,下面操作正确的是:( )。
选项:
A. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
B. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
C. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
D. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
答案:
序号:12, 题目类型:单选题
题目: 以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )。
选项:
A. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
答案:
序号:13, 题目类型:单选题
题目: 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:( )。
选项:
A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
B. 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
答案:
序号:14, 题目类型:单选题
题目: Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:( )。
选项:
A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D. 白色遮罩,需要显示的用白色遮罩
答案:
序号:15, 题目类型:单选题
题目: Flash软件保存格式为 ( )。
选项:
A. ai
B. png
C. fla
D. pnd
答案:
序号:16, 题目类型:单选题
题目: 下面关于导入视频说法错误的是:( )。
选项:
A. 在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C. 用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D. 用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
答案:
序号:17, 题目类型:单选题
题目: (图片1)
选项:
A. 缩放
B. 旋转
C. 扭曲
D. 封套
答案:
序号:18, 题目类型:单选题
题目: 元件和与它相应的实例之间的关系是:( )。
选项:
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变
B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变
C. 改变实例,对相应的元件一定有影响
D. 改变实例,对相应的元件可能有影响
答案:
序号:19, 题目类型:单选题
题目: 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )。
选项:
A. 一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B. 一个圆形沿折线移动
C. 一个圆形从舞台左边移动到右边
D. 一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
答案:
序号:20, 题目类型:单选题
题目: (图片1)
选项:
A. 使用“文件/导入”
B. 使用“文件/导入到库”
C. 将第1张图和最后1张图导入后制作补间
D. 无法制作
答案:
序号:21, 题目类型:单选题
题目: 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( )。
选项:
A. 插入
B. 修改
C. 视图
D. 编辑
答案:
序号:22, 题目类型:单选题
题目: 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( )。
选项:
A. 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
B. 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D. 这两种动画不能同时实现
答案:
序号:23, 题目类型:单选题
题目: 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( )。
选项:
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
答案:
序号:24, 题目类型:单选题
题目: 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( )。
选项:
A. 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
答案:
序号:25, 题目类型:单选题
题目: 关于运动补间动画,说法正确的是 ( )。
选项:
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
答案:
序号:26, 题目类型:单选题
题目: (图片1)
选项:
A. 蒙板功能的使用
B. 引导线动画的使用
C. 补间动画的使用
D. 逐帧动画的使用
答案:
序号:27, 题目类型:多选题
题目: (图片1)
选项:
A. 调整属性面板中的“颜色/亮度”选项,并调整亮度数量
B. 调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量
C. 调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量
D. 调整属性面板中的“颜色/高级”选项,并在“高级效果”面板中调整相关参数
答案:
序号:28, 题目类型:多选题
题目: (图片1)
选项:
A. 进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑
B. 将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称
C. 两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用
D. 可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码
答案:
序号:29, 题目类型:多选题
题目: (图片1)
选项:
A. 选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状
B. 按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状
C. 选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状
D. 按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状
答案:
序号:30, 题目类型:多选题
题目: 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些?
选项:
A. picture002.bmp
B. picture003.bmp
C. picture004.bmp
D. pictureabc.bmp
答案:
序号:31, 题目类型:多选题
题目: 如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?
选项:
A. 把位图转换为影片剪辑元件
B. 把位图转换为图形对象
C. 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数
D. 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数
答案:
序号:32, 题目类型:多选题
题目: Flash 动画主要应用于哪些领域( )?
选项:
A. 矢量绘图
B. 幻灯片和课件制作
C. 多媒体制作
D. 以上说法都不对
答案:
序号:33, 题目类型:多选题
题目: (图片1)
选项:
A. 文字工具
B. 直线工具
C. 矩形工具
D. 蒙版
答案:
序号:34, 题目类型:多选题
题目: 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:( )。
选项:
A. 动画创建成功
B. 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C. 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画
答案:
序号:35, 题目类型:多选题
题目: 在Flash动画中,“遮罩”的用途 ( )。
选项:
A. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见
B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果
C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见
D. 便于进行打印
答案:
序号:36, 题目类型:填空题
题目: 根据图形元件的创建步骤,将A、B、C或D填入横线处: A. 选择【插入】| 【新建元件】命令。 B. 新建一个Flash文件。 C. 设置元件名称,选择元件类型。 D. 单击【确定】按钮,进入到元件编辑状态。 步骤1 __________ 步骤2 __________ 步骤3 __________ 步骤4 __________
选项:
答案:
序号:37, 题目类型:填空题
题目: 在Flash软件中,文字操作部分,可以进入到文字框的内部,对不同文字分别进行设置。 如果要对对文字框内的文字进行修改,根据下列给出的操作,请用正确的排序步骤来实现,将A、B、C或D填入横线处: A然后直接在【属性】面板调整相应的文字属性。 B拖拽鼠标,选择需要调整的文字。 C所选文字效果即可更改。 D选择工具箱中的文字工具,单击选择需要调整的文字框,进入到文字框内部。
步骤1 __________ 步骤2 __________ 步骤3 __________ 步骤4 __________
选项:
答案:
序号:38, 题目类型:填空题
题目: 补间动画是Flash的一种动画制作功能,不仅提供了更加直观的操作方式,同时也使动画的创建变得更加简单。请对下列操作进行排序,完成补间动画的制作过程,将A、B、C或D填入横线处: A.在帧之间,单击右键,选择设置补间动画。 B.新建一个Flash文件。 C.设置初始帧 D.设置结束帧。 步骤1 __________ 步骤2 __________ 步骤3 __________ 步骤4 __________
选项:
答案: