福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0001
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)
1.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A.往顺时针方向扭曲
B.往逆时针方向扭曲
C.不扭曲
D.以下都不对
2.以下不属于几何体的对象是( )
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
3.使用(??? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A.Align
B.Normal Align
C.Align camera
D.Align View
4.下面哪一项不属于三维贴图类型
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Water
D.Wood
5.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A.3
B.1
C.4
D.Alt+6
6.要实现镜面反射效果应选择
A.Smoke
B.Dent
C.Falloff
D.Flat Mirror
7.Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
8.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline
9.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
10.以下说法正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
11.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A.Bevel Profile
B.Lattice
C.Lathe
D.Flex
12.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
13.以下不属于粒子系统的是( )。
A.雪
B.炸弹
C.喷射
D.粒子云
14.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Parray
B.Super Spray
C.Snow
D.Pcloud
15.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
16.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A.Views/Match Camera to view
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
17.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A.Omni
B.Target Spot
C.Free Direct
D.Brazil-Light
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A.Lattice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
19.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
20.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A.Mesh Smooth
B.Edit Mesh
C.Noise
D.Refine
21.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
22.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.CV Curve
B.Bezier Curve
C.Spline Curve
D.Mesh Curve
23.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
24.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
25.在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)
26.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
27.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A.Specular(反射颜色)
B.Self—Illumination(自发光)
C.Diffuse(散射光)
D.Ambient(环境色)
28.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A.A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B.只能群组二个物体。
C.群组后的物体可以打散成个体。
D.群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
29.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
30.以下属于切片模式的是( )
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
31.以下属于几何体对象的是( )
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
32.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
33.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A.可以对点进行任意的编辑和修改.
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
34.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
35.缩放工具的缩放方式有( )
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
三、判断题 (共 15 道试题,共 30 分)
36.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
37.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
38.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
39.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
40.灯光的参数变化不能被记录为动画
41.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
42.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
43.灯光也可以投影动画文件
44.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
45.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
46.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
47.Twist 可沿着多轴进行扭曲
48.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
49.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
50.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。